![]() | |
ANCOMB |
![]() | |
ancomb.zip | |
TIETOJA PELISTÄ - FACTS ABOUT THE GAME Ohjelmoitu - Programmed : 20.08.2012 Päivitetty - Updated : - Ohjelmoija - Programmer : Heikki Helen Ohjelmointikieli - Programming language : Visual Basic 6 Pelin tyyppi - Type of the game : Strategiapeli - Strategy game Pelin koko - Size of the game : 136 kb Pelin koko pakattuna - Size of the game in zip-file: 20,8 kb |
ENNÄTYSPISTEITÄ - SCORE RECORDS Heikki Helen : 1,075 (30.09.2012) |
PELIN TARKOITUS Pelin tarkoituksena on asetella kaikki kirjaimet ja numerot kennoon siten, että kennojen välisillä sivuilla on aina samat kirjaimet tai numerot. Kennoja pystyy pyörittämään molempiin suuntiin sekä vaihtamaan kahden kennon paikkaa keskenään. Pelissä on 3 elämää jokaista tasoa kohden. Ensimmäisellä elämällä aikaa on 200 sekuntia, toisella 150 sekuntia ja viimeisellä 100 sekuntia. Jäljelle jäänyt aika on kentän pistemäärä. Peli päättyy, kun taso ei mene viimeiselläkään elämällä läpi. Pelissä on kaikkiaan 19 tasoa. |
MEANING OF THE GAME Meaning of the game is to set all letters and numbers to comb that way, that between sides of the combs is always same letters or numbers. Combs can be turn both directions and you can change place of two combs. In the game you have 3 lives for every level of the game. On first life you have time 200 seconds, on second life 150 seconds and on last life 100 seconds. Unused time is the score of the level. Game ends if you don't get through the level on your last life. There is 19 levels in the game. |